Читаем без скачивания На раёне - Джеймс Маллен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
Выбери два хода:
Под присмотром родителей: занеси имя своего основного родителя или опекуна в список кредиторов; уменьшай палево на 1, каждый раз, когда расплачиваешься с ним.
Выпускной: когда спалишься, сбрось палево до нуля, а потом выбери новый буклет и продолжай играть тем же персонажем, но с новым буклетом. Однако все ходы из буклета бунтаря ты теряешь.
Ой бля!: когда ты заметаешь следы или играешь жестко, можешь отметить опыт и получить результат провала, не бросая.
Крепкий пацан: ты не получаешь -1 постоянно, когда лег и восстанавливаешься из состояния лег в состояние в порядке в течение нескольких часов, а не дней.
Хамло: ты можешь громко и нагло на кого-нибудь наехать; будь+дерзким. При успехе он отступает и не лезет к тебе; на 7—9 занеси его в список кредиторов или он записывает за тобой +1 долг.
Рвать когти: когда пытаешься уйти от погони, будь+дерзким; при успехе ты оставляешь ее позади; на 7—9 выбери одно:
• Едва не попался: ты лег после того, как ушел.
• Ты выиграл не так много времени: тебя скоро снова догонят.
• Ты убежал к своему опекуну: если объяснить ему ситуацию, это ставит под угрозу твое благополучие.
Когда твой долг с персонажем другого игрока достигает 4+, сбрось его до нуля и либо отметь опыт, либо выбери ход из его буклета. Никто, кроме тебя не может брать ходы из буклета бунтаря.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он член семьи и присматривает за тобой: запишите друг за другом +1 долг.
• Однажды он оказал тебе очень серьезную услугу, но только из уважения к твоему опекуну: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты уличный пацан, который готов сделать почти все, что ему скажут, если тебе с этого что-то перепадет: запиши за всеми остальными +1 долг.
Особый ход бунтаря: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи +1 к любой характеристике [макс:+2].
Вор
Все твое – мое
Все на свете кто-то когда-то украл. Так что, по сути, ты уже ничего плохого не делаешь. Разве это преступление, если люди оставляют повсюду свои вещи, а ты за ними просто прибираешь, весь такой типа сознательный и экологичный, да? В кармане это лежит, в сумке, в шкафчике, в машине, в доме или в банковской ячейке – если сможешь, ты это заберешь.
Ты предпочитаешь взлом и проникновение: шаг вперед по сравнению с грабителем. Твой девиз «Нашел, украл, загнал». Но есть одно мудрое правило: не срать там, где ешь. От краж у соседей на раёне тебе же будет хуже, так что работай где-то в другом месте, ОК?
Дело в том, что все украденное должно где-то полежать, пока не удастся его сбыть. И хранить его надо где-то на раёне; последнее, что тебе нужно, это куча неуклюжих балбесов, сующих нос не в свое дело. Твое благополучие оказывается под угрозой каждый раз, когда на раёне появляются копы (кроме падшего, с ним дела иметь можно, да?), потому что даже самому умному вору трудно перевозить краденное у них под носом. Сожги улики, скинь все за бесценок или повесь на кого-то другого, главное не попадись.
Ходы вора довольно типичны и направлены на то, чтобы найти, украсть и продать; ты можешь даже украсть оружие прямо из рук врага, если у тебя есть Обезоруживание. Добавь к этому Поиск ловушек и потайных дверей и у тебя будет все, что нужно киношному специалисту по краже драгоценностей. А можно стать немного более приземленным, взяв Сбыт краденого и сосредоточиться на том, чтобы заработать себе на жизнь.
Вор отлично ладит с большинством других жителей раёна, пока не лезет на их территорию: ты почти всем можешь предложить очень важные услуги, плюс ты тоже заинтересован в том, чтобы копы держались подальше. Оставайся ценным и будешь здоров, но не думай, что прошлые заслуги делают тебя неуязвимым. И даже в мыслях не держи воровать у себя на раёне, как бы ни хотелось…
Кликуха: Пальцы, Щипач, Шнифер, Маркс, Кот, Сорока, Тень, Хорек, Серый, Дергунчик, [Название магазина], Важный
Добыча: ты сводишь концы с концами пока полиция держится подальше от твоего раёна.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий=0, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
• четкий+1, ровный+2, дерзкий+1, тертый=0, цивильный-1
Ты получаешь этот ход:
Дернуть: когда ты что-то крадешь, будь+ровным. На 10+ выбери 2. На 7—9 выбери 1. Все, что ты украл – +палевное.
• Ты не оставил улик.
• Ты можешь выйти также, как вошел.
• Ты не поднял тревогу.
И выбери еще один:
Незаметный: ты получаешь +1 к характеристике ровный (ровный+3).
Туда-обратно: когда ты заметаешь следы и добиваешься успеха, выбери на один вариант меньше, чем должен.
Сбыт краденого: когда продаешь палевную вещь на черном рынке, будь+тертым. При успехе ты можешь продать ее по нормальной цене. На 7—9 выбери 1.
• Это мало кого интересует; ты получаешь на 1 бабло меньше.
• Все знают, что она палевная; получи +1 палево.
• Ты знаешь кого-то, кому ее можно сбыть; занеси его в список кредиторов.
Поиск ловушек и потайных дверей: когда обыскиваешь место, будь+ровным. При успехе ты находишь все, что здесь скрыто. На 10+ никто, кроме тебя, не знает, что ты нашел.
Обезоруживание: если в начале какой-то ситуации ты без оружия, можешь забрать оружие с самым низким значением пальбы или резни у кого-то из присутствующих.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Вы оба в детстве воровали в магазинах; запишите друг за другом +1 долг.
• Он практически уверен, что ты у него что-то украл, но не может доказать; скажи, чтобы записал за тобой +2 долга.
• Если бы не ты, его бы взяли с поличным; запиши за ним +2 долга.
Особый ход вора: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга укради у него один предмет.
Голос
Искусство требует жертв
Посвящается Томми Рейберну
Кто-то должен возвысить голос за тех, кого никто не слышит. Кто-то должен учить тех, кто не хочет учиться. Кто-то должен показать правду миру, который закрыл глаза. У тебя хватает храбрости говорить с раёном языком своего искусства, чтобы вдохновлять, протестовать и разоблачать.
У тебя талант от рождения и его не скроешь: поешь ли ты, танцуешь или рисуешь, раён стал твоей сценой, а улицы – твоим холстом. Ты каждый день выходишь на люди, чтобы сделать себе имя и творить искусство из того, что видишь вокруг. Без тебя все было бы не таким ярким, но было бы и потише, так что твои творения ценят, наверное, не все.
Слава штука капризная и чего бы не достиг, всегда всплывает один и тот же вопрос: а что ты сделал нового? Ты рискуешь лишиться славы, если не творишь новое искусство, а от славы зависит твое благополучие: если она ушла, самый лучший способ ее вернуть – подставить персонажа другого игрока и рассказать историю взаимного предательства в форме искусства.
Если постоянно кидать друзей тяжело, возьми Дурную репутацию или Художника обидит каждый при первом же развитии и сможешь превращать неприятности в источник вдохновения. Чтобы ценители искусства воспринимали тебя серьезно ты должен уметь управлять толпой. Именно это тебе позволяет делать ход Распустить слух. А когда научишься надежно накапливать славу, ходы Поделиться славой и Золотой гусь позволят поставить ее тебе на службу и избегать неприятностей в самый нужный момент.
Ты голос раёна, а значит именно тебе придется говорить и даже шуметь о том, что особенно сильно волнует его жителей или сообщать им то, что они должны знать. А поскольку это не всегда всем нравится, познакомься поближе с влиятельным персонажем игрока, который сможет защитить тебя от взрывной волны твоего искусства. Ради этого иногда, возможно, придется продаться и говорить то, что тебе скажут, но это невысокая цена за то, чтобы сохранить возможность дышать и говорить. К тому же последнее слово скорее всего останется за тобой.